Zasady w języku polskim
Translation by Doom!
Witajcie w pierwszym, z miejmy nadzieję wielu, turnieji AoW 3.
Celami tego turnieju są: poddanie testowi umiejętności graczy z całęgo świata, dobra zabawa i promowanie gry oraz budowa społęczności skupionej na wspólnej pracy nad poprawą umiejętności taktycznych i statrgicznych graczy i grze fairplay.
To turniej 1v1.
Gracze zostaną podzieleni losowo na czteroosobowe grupy, każdy zagra przynajmniej po jednym meczu przeciwko każdu z pozostałych graczy w grupie, czyli co najmniej 3 mecze w pierwszej fazie turnieju. Dwóch najlepszych graczy z każdej grupy kwalifikuje się do nast€pnego etapu.
W następnej rundzie gracze będą powownie podzieleni na czteroosobowe grupy, z któych dwóch najlepszych zawodników zakwalifuje się do kolejnego etapu.
Format następnych etapów zależeć będzie od liczby graczy biorących udział w turnieju. Jęsli do turnieju zgłosiłoby się 16 graczy to po dwóch etapach grupowych przeszlibyśmy do final four. W final four najpierw każdy gra z każdym, a pózniej najlepszy zawodnik gra z drugim najlepszym o miejsce pierwsze w formacie the best of 3 games, zaś trzeci i czwarty walczą w tym samym formacie o miejsce trzecie w ońcowej klasyfikacji.
The final 6 games will be recorded, and if we have time the others may be as well.
Mecze o pierwsze i trzecie miejsce będą nagrane, a jeśli czas pozwoli to postaramy się nagrywać rónież inne pojedynki.
Zachęcamy graczy do nagrywania wsyzstkich swoich meczów dla przyjemności potencjalnych widzów jak również rostrzygnięcia ewntualnych sporów. Interwencja sędziów w przypadku braku nagrania może być niemożliwa. Jest to szczególnie ważne w przypadku zasad numer 1, 3 i 4 opisanych poniżej.
Proponowane zasady (w dużej mierze wzorowane na wątku z forum założonym przez użytkownika Jomungur):
Translation by Doom!
Witajcie w pierwszym, z miejmy nadzieję wielu, turnieji AoW 3.
Celami tego turnieju są: poddanie testowi umiejętności graczy z całęgo świata, dobra zabawa i promowanie gry oraz budowa społęczności skupionej na wspólnej pracy nad poprawą umiejętności taktycznych i statrgicznych graczy i grze fairplay.
To turniej 1v1.
Gracze zostaną podzieleni losowo na czteroosobowe grupy, każdy zagra przynajmniej po jednym meczu przeciwko każdu z pozostałych graczy w grupie, czyli co najmniej 3 mecze w pierwszej fazie turnieju. Dwóch najlepszych graczy z każdej grupy kwalifikuje się do nast€pnego etapu.
W następnej rundzie gracze będą powownie podzieleni na czteroosobowe grupy, z któych dwóch najlepszych zawodników zakwalifuje się do kolejnego etapu.
Format następnych etapów zależeć będzie od liczby graczy biorących udział w turnieju. Jęsli do turnieju zgłosiłoby się 16 graczy to po dwóch etapach grupowych przeszlibyśmy do final four. W final four najpierw każdy gra z każdym, a pózniej najlepszy zawodnik gra z drugim najlepszym o miejsce pierwsze w formacie the best of 3 games, zaś trzeci i czwarty walczą w tym samym formacie o miejsce trzecie w ońcowej klasyfikacji.
The final 6 games will be recorded, and if we have time the others may be as well.
Mecze o pierwsze i trzecie miejsce będą nagrane, a jeśli czas pozwoli to postaramy się nagrywać rónież inne pojedynki.
Zachęcamy graczy do nagrywania wsyzstkich swoich meczów dla przyjemności potencjalnych widzów jak również rostrzygnięcia ewntualnych sporów. Interwencja sędziów w przypadku braku nagrania może być niemożliwa. Jest to szczególnie ważne w przypadku zasad numer 1, 3 i 4 opisanych poniżej.
Proponowane zasady (w dużej mierze wzorowane na wątku z forum założonym przez użytkownika Jomungur):
- Zakaz dzielenia stacków (z j. ang: spit stacking). Dzielenie stacków występuje kiedy gracz umyślnie atakuje pole na mapie strategicznej zajmowane przez jeden ze stacków drugiego gracza w taki sposób, żeby podzielić jego armię skłądającą się z wielu stacków doprowadzając do sytuacji, w której nie wszystkie stacki atakowanego biorą udział w bitiwe. Jeśli dzielenie stacków jest dokonywane przy użyciu jednostek niewidzialnych dla gracza atakowanego jest ono atakiem z zaskoczenia, dobrze założoną pułapką i jako takie nie podlega zasadzie, jest akceptowalne. Bronienie dużej powierzchni mapy za pomocą dwóch armii rozmieszczonych w odległości 1 tury ruchu od siebie jest nadużyciem zasady i będzie karane. Ogółem zasada ma pozwolić nam na grę bez „hop żaby” (z j. ang. leapfrogging) oraz zapobiec sytuacjom, w którcyh armia gracza opsiadającego cztery stacki jest dzielona przez armię gracz używającego jedynie trzecz stacków. W celu uniknięcia kontrowersyjnych sytuacji radzimy nagrywać swoje mecze, żeby w razie przekroczenia zasad móc udokumentować swoje zastrzeżenia materiałem video. Jeśli masz jakieś wątpliwości co do zasady dzielenia stacków, zapraszamy do dyskusji na ten temat, Wasze pytania są mile widziane.
- Zarezerwujcie sobie wystarczająco czasu na dokończenie swoich gier. Wielokrotne opuszczanie gry przed jej zakończeniem może doprowadzić do automatycznego przyznania walkower w pozostałych meczach.
- Zasada 15 sekund (z j. ang: 15 second rule): nie wolno atakować przeciwnika w ciągu pierwszych 15 sekund każdej tury. Dotyczy to wszystkich jednostek przeciwnika jak również należących do niego struktur np. Miast, wież obserwacyjnych i fortów (nwet, jeśli struktury te są niebronione w ciągu pierwszych 15 sekund od rozpoczęcia tury). Natomiast wykonywanie inncyh działań w trakcie pierwszych 15 sekund jest w pełni dozwolone. Jeśli zdarzy Ci się złamać tą zasadę, musisz za prośbą przeciwnika wycofać wszystkie swoje jednostki z bitwy bez zadawania jakichkolwiek obrażeń. Nieprzestrzegnie tej zasady będzie karane poddaniem meczu.
- Jeśli opuścisz mecz przed jego zakończeniem i nie wrócisz w ciągu 15 minut zwycięstwo przypadnie Twojemu przeciwnikowi. Specjalne przypadki takie jak opuszczenie gry z powodu złamania zasad przez przeciwnika będą rostrzygane przez sędziów, w celu uzyskania korzystnego dla siebie werdytku powinieneś posiadać zapis video dokumentujący popełnione wykrocznie.
- Standardowe ustawienia to: dwóch graczy, średnia rozmair mapy, ustawienia standardowe dla normal mode. Ustawienia mogą być zmienione wyłącznie za zgodą obu graczy biorących udział w pojedynku.
- W bitwach przeciwko przecinikowi należy zawsze stosować tryb manual, zaś walcząc przeciwko komputerowi (z j.ang: AI/independents) zawsze używać trybu auto.
- Przekomarzanie się i prowokowanie jest dozwolone. Przekleństwa, raiszm i inne zachowania wykazujące uprzedzenie względem konkretnej grupy społecznej, kulturowej, wyznaniowej, etc. nie będą tolerowane.
- Przeciąganie walki w celu wymuszenia remisu (z j. ang: stalling), choć w naszej opinii niehonorowe jest dozwolone.
- Obrońca nie może stawiać swoicj jednostek w bitwie na polach oznaczonych białymi strzałkami tj. polach po wejściu, na które jednostki atakującego są wycofywane z bitwy.
- Nie wolno grać tą samą klasą w dwóch grach pod rząd.
- W każdym z pojedynków w dwóch pierwszych fazach grupowych każdemu z graczy przysługuje jedna szansa poproszenia o wygenerowanie nowej mapy. Musi z niej skorzystać do przed zakończeniem piątej tury.
- Decyzje sędziów są ostateczne i nie można się od nich odwoływać.