Regeln.
Übersetzung von BloodyBattleBrains Turnierregeln 07.07.2014 (aktualisiert am 11.07.2014); Übersetzer: Fluks
Willkommen zum ersten (von hoffentlich vielen) AoW3 Turnier.
Das Turnier soll dazu dienen Spieler aus der ganzen Welt zusammenzubringen, aber es geht auch um Spaß, Aufmerksamkeit für das Spiel und es ist der Versuch eine Gemeinschaft um die Prinzipien von Fairplay in Strategiespielen aufzubauen.
Dies ist ein 1 gegen 1 Turnier.
Die Spieler werden in zufälligen erstellten Gruppen zu je 4 Spielern zusammengestellt und spielen gegen jeden Gruppengegner 1 mal, also mindestens 3 Spiele. Die 2 besten Spieler kommen eine Runde weiter. Das ganze läuft ähnlich ab wie die Fußballweltmeisterschaft.
Danach beginnt die KO Runde, und wie bei der Fußballweltmeisterschaft spielt jeweils der erste einer Gruppe gegen den 2. aus einer anderen Gruppe, der Sieger kommt eine Runde weiter, der Verlierer scheidet aus. Im Finale und im Spiel um Platz 3 werden jeweils 3 Spiele gespielt um den Sieger des Turniers zu ermitteln.
(Anm. der Übersetzung: Die Forenbeiträge zu diesem Turnier lassen sich hier nachlesen, sollten kurzfristig Änderungen auftreten bitte dort schauen – auf englisch.)
Die letzten 6 Spiele sollen aufgenommen werden, wenn möglich mehr.
Vorläufige Turnierregeln/Verhaltensweisen, größtenteils aus Jomungur's thread:
*Was ist split stacking?
Die meiner Meinung nach beste Definition ist von Jomungur, und lautet:
“Relevant wenn du multihex-Armeen hast. Ein Gegner attackiert absichtlich eine Seite anstelle des Zentrums um deine Armee aufzuteilen. Um dem Entgegenzuwirken muss langsam und koordiniert hex für hex gezogen werden. Wegen „lag wars“ ist das oft schwierig durchzuführen.“
Zu einem gewissen Grad wirkt die 15 Sekunden Regel dem entgegen.
Von Mezmorki:
““Opportunistsches” Split Stacking ist das attackieren eines Teils der Armee während der andere Spieler versucht seine Armee koordiniert zu bewegen. Dann geht es mehr um Reaktionszeit und Ausnutzen der Spielmechanik.
“Überlegtes” Split Stacking ist, z.B. eine gegnerische 4 Gruppen-Armee so anzugreifen dass 3 seiner aber 4 deiner Gruppen am Kampf teilnehmen..”
Das Opportunistische split stacking soll verhindert werden.
Von Kozzie:
“Durch scouten haben ich herausgefunden das der gegnerische Spieler seine Gruppen in 2er Gruppen aufgeteilt hat, so dass Sie in einer Runde zusammengeführt werden können.
Das war mehrere Runden der Fall, aber als ein anderer Spieler eine seiner 2er Gruppen mit 4 Gruppen mitten in einer Runde Angriff fing der Spieler mit den zwei 2er Gruppen an zu motzen das wäre unfair und split stacking etc.. und behauptete er hätte in ebenjener Runde seine beiden Armeen zusammenführen wollen. ”
Das ist KEIN split stacking. Außerdem: Bei Beschludigungen gilt, nichts kann ohne Video bewiesen werden.
“Was wenn ich einen oder 2 Helden mit Waldtarnung +komplettem Trupp im Wald neben einer Ködergruppe postiert habe und der Gegner mit einer Gruppe dorthinzieht, soll ich dann warten und fragen ob er noch mehr Truppen dazuziehen mag? Er wurde einfach überrascht und fiel in die Falle – warum sollte ich ihm die Gelegenheit geben abzuhauen? Das wäre unfair mir gegenüber, der die Falle mit Zeit und Mühe aufgestellt hat.”
Gut gespielt. Du hast eine Falle gestellt und der Gegner wurde gierig. Hätte er eine Fall erwartet hätte er seine Truppen langsam forwärts bewegen können oder einen Kundschafter vorschicken (das hätte ich gemacht).
Übersetzung von BloodyBattleBrains Turnierregeln 07.07.2014 (aktualisiert am 11.07.2014); Übersetzer: Fluks
Willkommen zum ersten (von hoffentlich vielen) AoW3 Turnier.
Das Turnier soll dazu dienen Spieler aus der ganzen Welt zusammenzubringen, aber es geht auch um Spaß, Aufmerksamkeit für das Spiel und es ist der Versuch eine Gemeinschaft um die Prinzipien von Fairplay in Strategiespielen aufzubauen.
Dies ist ein 1 gegen 1 Turnier.
Die Spieler werden in zufälligen erstellten Gruppen zu je 4 Spielern zusammengestellt und spielen gegen jeden Gruppengegner 1 mal, also mindestens 3 Spiele. Die 2 besten Spieler kommen eine Runde weiter. Das ganze läuft ähnlich ab wie die Fußballweltmeisterschaft.
Danach beginnt die KO Runde, und wie bei der Fußballweltmeisterschaft spielt jeweils der erste einer Gruppe gegen den 2. aus einer anderen Gruppe, der Sieger kommt eine Runde weiter, der Verlierer scheidet aus. Im Finale und im Spiel um Platz 3 werden jeweils 3 Spiele gespielt um den Sieger des Turniers zu ermitteln.
(Anm. der Übersetzung: Die Forenbeiträge zu diesem Turnier lassen sich hier nachlesen, sollten kurzfristig Änderungen auftreten bitte dort schauen – auf englisch.)
Die letzten 6 Spiele sollen aufgenommen werden, wenn möglich mehr.
- Die Spieler sind dazu angehalten ihre Spiele aufzunehmen, um andere zu unterhalten und auch um den Schiedsrichtern im Fall der Fälle Regelwidrigkeiten zu melden, ohne Aufnahme steht es Wort gegen Wort und das ist schwer zu entscheiden. Dies gilt im besonderen für die Regeln 1, 3, 4 und 8.
Vorläufige Turnierregeln/Verhaltensweisen, größtenteils aus Jomungur's thread:
- Kein 'split stacking.'* Die Definition von split stacking ist: Ein Gegner greift absichtlich die Seite einer multihex-Armee an um die Armee aufzuteilen, und Teile der Armee daran zu hindern am Kampf teilzunehmen.
- Plant genügend Zeit ein um die Spiele zu Ende zu spielen, wenn Ihr andauernd abbrecht führt dies evtl. zur Aufgabe und im schlimmsten Fall zum Ausschluss aus zukünftigen Turnieren.
- 15 Sekunden Regel. Es ist nicht erlaubt in den ersten 15 Sekunden anzugreifen, Bewegungen und alles andere ist erlaubt, aber kein Angriff. Das ist unantastbar. Wenn die Regel gebrochen wird muss der Angreifer seine Truppen zurückziehen. Wenn nicht gilt das Spiel für Ihn als aufgegeben.
- Wenn inmitten eines Kampfes ein Spieler das Spiel verlässt, oder die Verbindung abbricht, bleiben 15 Minuten um wieder einzusteigen, ansonsten gilt das Spiel als aufgegeben, es sei den es gibt gute Gründe für den quit (Spielausstieg) wie z.B. das Verletzen der 15 Sekunden Regel und einen Videobeweis dazu.
- Bitte stelle sicher das die Internetverbindung zuverlässig ist. Andauernder Verbindungverlust und die damit verbunden Spielunterbrechungen können zur Aufgabe des Spiels und im schlimmsten Fall Ausschluss aus zukünftigen Turnieren führen.
- Im Fall eines Verbindungsabbruches muss das Spiel in derselben Runde gespeichert und von dort bei Wiederaufnahme fortgesetzt werden.
>Zusätzliche Aktionen sind verboten;
>Wenn der Verbindungsabbruch näher am Ende eines Kampfes stattfindet, wird empfohlen das entweder beide Spieler Ihre im Kampf gestorbenen Einheiten auflösen (inkl. Derjenigen die nur noch 1-2 Lebenspunkte hatten) und den Kampf mit den übriggebliebenen Einheiten neu starten, oder, falls der Kampfausgang eindeutig ist, der unterlegene Spieler aufgibt und der Gewinner seine gestorbenen (inkl. der Einheiten mit 1-2 Lebenspunkten) auflöst. Danach wird das Spiel fortgesetzt.
>Geschieht der Verbindungsabbruch eher am Anfang des Kampfes wird vorgeschlagen den Kampf neu zu beginnen und zu Anfang ähnliche Züge zu machen.
- Die Standardeinstellungen sind 2 Spieler Duelle, Kartengröße: mittel, Standardeinstellungen (Anzahl der Unabhängigen etc.). Diese Einstellungen können geändert werden wenn beide Spieler zustimmen.
- Manueller Kampf gegen Menschen, automatischer Kampf gegen Unabhängige.
- Wortgeplänkel sind erlaubt, grobe Unhöflichkeit, fluchen und rassistische Äußerungen nicht. Wiederholtes „trolling“ führt zur Aufgabe des Spiels.
- Hinhaltetaktiken (stalling) im Kampf sind erlaubt, aber unerwünscht.
- Kein Stehen auf den Rückzugspfeilen die den Angreifer zur Flucht zwingen.
- Es darf nicht zweimal hintereinander dieselbe Klasse gespielt werden. Den Schiedsrichtern, aber nicht dem Gegner, muss vor dem Spiel Bescheid gegeben werden welches Volk und welche Klasse du spielen wirst.
- Jedes Spiel darf die Karte einmal neu gestartet werden, aber ausschließlich dann wenn das Startgebiet für dein Volk dir einen eindeutigen Nachteil verschafft. Diese Regel gilt nur für die Gruppenspiele am Anfang und muss bis spätestens zur 5. Runde geschehen. Dein Gegner hat das Recht den Schiedsrichter zu bitten die Autosave anzuschauen um zu entscheiden ob der Neustart berechtigt war, sollte dies nicht der Fall sein gilt das Spiel als aufgegeben. Bei Neustart müssen sowohl Klasse als auch Startvolk beibehalten werden.
- Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind zu respektieren. Spieler die die Regeln brechen bekommen 3 Verwarnungen bevor sie von dem Turnier ausgeschlossen werden. Die Schiedsrichter können Spieler ohne Warnung disqualifizieren wenn deren Verhalten es rechtfertigt (z.B. bei Rassismus).
- Wenn eine Regel gebrochen wurde, aber von beiden Seiten ohne Einspruch weitergespielt wird, wird der Regelbruch nicht geahndet und das Spiel nicht wiederholt.
*Was ist split stacking?
Die meiner Meinung nach beste Definition ist von Jomungur, und lautet:
“Relevant wenn du multihex-Armeen hast. Ein Gegner attackiert absichtlich eine Seite anstelle des Zentrums um deine Armee aufzuteilen. Um dem Entgegenzuwirken muss langsam und koordiniert hex für hex gezogen werden. Wegen „lag wars“ ist das oft schwierig durchzuführen.“
Zu einem gewissen Grad wirkt die 15 Sekunden Regel dem entgegen.
Von Mezmorki:
““Opportunistsches” Split Stacking ist das attackieren eines Teils der Armee während der andere Spieler versucht seine Armee koordiniert zu bewegen. Dann geht es mehr um Reaktionszeit und Ausnutzen der Spielmechanik.
“Überlegtes” Split Stacking ist, z.B. eine gegnerische 4 Gruppen-Armee so anzugreifen dass 3 seiner aber 4 deiner Gruppen am Kampf teilnehmen..”
Das Opportunistische split stacking soll verhindert werden.
Von Kozzie:
“Durch scouten haben ich herausgefunden das der gegnerische Spieler seine Gruppen in 2er Gruppen aufgeteilt hat, so dass Sie in einer Runde zusammengeführt werden können.
Das war mehrere Runden der Fall, aber als ein anderer Spieler eine seiner 2er Gruppen mit 4 Gruppen mitten in einer Runde Angriff fing der Spieler mit den zwei 2er Gruppen an zu motzen das wäre unfair und split stacking etc.. und behauptete er hätte in ebenjener Runde seine beiden Armeen zusammenführen wollen. ”
Das ist KEIN split stacking. Außerdem: Bei Beschludigungen gilt, nichts kann ohne Video bewiesen werden.
“Was wenn ich einen oder 2 Helden mit Waldtarnung +komplettem Trupp im Wald neben einer Ködergruppe postiert habe und der Gegner mit einer Gruppe dorthinzieht, soll ich dann warten und fragen ob er noch mehr Truppen dazuziehen mag? Er wurde einfach überrascht und fiel in die Falle – warum sollte ich ihm die Gelegenheit geben abzuhauen? Das wäre unfair mir gegenüber, der die Falle mit Zeit und Mühe aufgestellt hat.”
Gut gespielt. Du hast eine Falle gestellt und der Gegner wurde gierig. Hätte er eine Fall erwartet hätte er seine Truppen langsam forwärts bewegen können oder einen Kundschafter vorschicken (das hätte ich gemacht).