Правила на русском
Translation by Jean de Metz
Добро пожаловать на первый (и, я надеюсь, не последний) турнир по AOW3.
Цель этого турнира - проверить силу игроков со всего мира, а также просто весело провести время и повысить осведомленность об игре и ее популярность, и построить сообщество, основанное на стратегическом и тактическом умении игроков и на честной игре.
Это 1.vs.1 турнир на выбывание.
Участники турнира будут случайным образом распределены по группам из 4 игроков, и вы будете играть по крайней мере один матч против каждого игрока из своей группы, то есть, минимум 3 матча. 2 лучших игрока из каждой группы выйдут в следующий раунд. Если вы знакомы с системой, на которой проходит чемпионат мира по футболу, то этот формат не вызовет у вас затруднений.
В следующем туре вы будете играть матч против каждого из ваших оппонентов, другими словами, еще 3 матча, а 2 лучших игрока вновь выйдут в следующий раунд.
Если предположить, что турнир соберет 16 игроков, то после двух раундов останутся четверо лучших.
Порядок проведения игр в группе:
Игрокам предстоит сыграть матч против каждого игрока, после чего 2 лучших игрока будут играть 3 матча друг против друга, чтобы определить, кто займет первое место в группе, а кто второе. Другие 2 игрока будут делать то же самое, чтобы определить, кто займет 3 и 4 позицию.
Финальные 6 игр будут записаны на видео, и, если у нас будет достаточно времени, другие могут быть записаны тоже.
Желательно, чтобы игроки записывали на видео свои матчи. Это будет интересно другим участникам, а судьи смогут проверить любые обвинения, потому что без видео доказательством нарушения правил будет ваше слово против другого игрока. Это особенно актуально для пунктов 1, 3, 4 и 8.
Предлагаемые правила турнира, в основном из топика, созданного игроком Jomungur:
1. Запрет умышленного разделения отрядов оппонента. Под этим подразумевается следующая ситуация: игрок намеренно атакует боковой отряд соперника вместо главного отряда, занимающего центральный хекс, с целью не дать одному из боковых отрядов участвовать в битве. Обычно такой прием используется с помощью обклика соперника.
2. Игроки должны иметь достаточно времени на игру. Если вы неоднократно прерываете матч, то можете в итоге получить техническое поражение.
3. Следует соблюдать "правило 15 секунд": вы не должны атаковать игрока в первые 15 секунд после начала хода. Вы можете осуществлять маневры на стратегической карте, но атаковать оппонента не имеете права. Правило ненарушимо. Если вы нарушите его, вы должны отступить из боя, в противном случае вам будет засчитано техническое поражение.
4. Если вы умышленно выходите из игры посредине боя (например, в ярости) или просто отключаетесь и не появляетесь в течение 15 минут, то вам засчитывается техническое поражение, если у вас нет веской причины, например, отключение интернета или нарушение соперником правила 15 секунд (в таком случае, приложите видео, подтверждающее это).
5. Пожалуйста, убедитесь, что ваша связь по интернету достаточно надежна для игры. Если вы постоянно теряете связь в игре, то можете получить техническое поражение. Вам также может быть запрещено участие в следующих соревнованиях.
6. В случае дисконенкта, игра должна быть сохранена (одним или обоими игроками) именно на том ходу, на котором потерялась связь (вылет игрока, рассинхрон и т.д.). Игроки загружают этот сейв, а не автосейв предыдущего хода.
Если вылет произошел, например, в начале битвы, то игроки загружают автосейв и обязаны повторить свои глобальные действия. В частности, напасть в том же составе войска с той же расстановкой отрядов. Нельзя осуществлять никакие другие действия типа глобальных заклинаний.
а) Если дисконект произошел ближе к концу тактической битвы, то игроки должны загрузить автосейв и уволить войска, которые были убиты в бою и у которых осталось 1-2 хп. После этого игроки переигрывают бой теми войсками, которые остались.
Если дисконект произошел в конце битвы, а ее исход совершенно ясен, то переигрывать бой не нужно. Игрок, проигравший битву, увольняет свои войска. Его оппонент также увольняет юнитов, которые были убиты и у которых осталось 1-2 хп. После этого игра продолжается.
В случае возникновения спорной ситуации игроки должны обратиться к судьям.
б) Если дисконект произошел в начале тактической битвы, то бой переигрывается, а игроки должны повторять свои действия до тех пор, пока игровая тактическая ситуация не изменится кардинально и не вынудит их действовать по-другому (например, другой рандомный урон, не сработало заклинание и т.д.)
7. Матчи проводятся на дуэльных сгенерированных картах среднего размера с дефолтными настройками. Некоторые настройки могут быть изменены по обоюдному желанию игроков, например, отключение обиталищ (dwellings). Дополнительные настройки (такие как ускоренная анимация тактического боя) остаются на ваше усмотрение.
8. Только ручной тактический бой между игроками, автобой с нейтралами.
9. Легкое подшучивание или поддразнивание оппонента допускается. Запрещены грубые слова, угрозы в адрес соперника, оскорбления по расовому или иному признаку. В случае нарушения этого пункта игроку сразу засчитывается техническое поражение. Повторяющийся троллинг также может привести к техническому поражению.
10. Игроки имеют право убегать в тактическом бою от своего соперника, так как это является законной тактикой, но только в исключительном случае: если оппонент не может вас догнать. В противном случае, это рассматривается как пустая трата времени.
11. Запрещается использовать стрелки отступления в тактическом бою, чтобы выиграть позицию.
12. Вы не можете играть за один и тот же класс два раза подряд.
13. В первом раунде (ваши первые три матча) вы имеете право один раз за матч попросить рестарт до 5 хода, но только если вы начали игру на враждебной вам местности. В этом случае ваш оппонент может потребовать от судей посмотреть сейв и убедиться, что основания для рестарта есть. Если же их нет, то ты получаете техническое поражение. В случае рестарта игроки не имеют права менять свою расу, класс и сферы магии/навыки.
14. Решение судей следует уважать. За нарушение правил игрок получает предупреждение. Три предупреждения приводят к дисквалификации игрока. В случае, если игрок жестко нарушает некоторые правила (например, оскорбляет оппонента по расовому или иному признаку), он может быть дисквалифицирован сразу.
15. Если вам показалось, что какое-то правило было нарушено, но вы не остановили игру и продолжили играть, то вы уже не имеете право ссылаться на нарушение этого правила.
Комментарии к правилам:
* Что такое умышленное разделение отрядов оппонента?
Лучшее определение предложил Jomungur:
Правило актуально, когда у игрока есть несколько отрядов на смежных хексах. Его оппонент намеренно атакует боковой отряд вместо главного отряда, занимающего центральный хекс, с целью не дать одному из боковых отрядов участвовать в битве. Чтобы противостоять этому, необходимо осторожно и быстро (в условиях синхронной системы ходов) передвигать отряды "по клеточке", что может быть порой затруднительно из-за недостаточного кол-ва времени на ход или возможных лагов.
От Mezmorki:
"Счастливый случай": атака части армии соперника, состоящей из нескольких отрядов, в момент, когда он пытается скоординированно передвигать их на стратегической карте. Здесь вопрос о быстрой реакции игрока, о лагах и т.д.
"Намеренное использование механики игры": Атака игрока в городе с 4 отрядами таким образом, что в бою с его стороны участвуют только три отряда, а с вашей 4. Это механика игры - всего 7 отрядов могут участвовать в бою, не 8.
Мы стараемся избежать ситуации "счастливый случай".
От Kozzie:
"Я разведывал у соперника и заметил, что он разделил 4 своих стека на 2 группы по 2 отряда. Их соединяла дорога, так что за ход можно было полностью объединить армию. Он продолжал держать свои войска так в течение нескольких ходов, потому что это давало ему возможность защищать сразу два фронта. Но через некоторое время в середине хода другой игрок напал на одну группу его войск (2 отряда). Игрок, разделивший войска, пожаловался, что это нарушение правила "умышленного разделения отрядов оппонента", утверждая, что он хотел объединить свои отряды именно в тот ход и двигать как один."
Это не является правилом умышленного разделения отрядов оппонента. Еще раз, если есть какие-то спорные моменты в подобных ситуациях, следует предоставить судьям видео.
Кроме того, от Kozzie:
"Допустим, у меня есть 1-2 отряда, маскирующихся в лесу, а рядом третий - без маскировки, выступающий как приманка. Мой оппонент имеет несколько отрядов, один из них подбегает к моей приманке. Почему я должен спрашивать его, хочет ли он пододвинуть еще отряды? Ведь он наверняка удивлен, увидев подобную засаду, так почему я должен дать ему убежать? Это несправедливо для меня, ведь я потратил время и усилия, чтобы заманить его в подобную ловушку."
Хорошо сыграно. Вы устроили ловушку и ваш оппонент пожадничал. Если бы он подозревал ловушку, он мог бы медленно двигать свои стеки вперед "по клеточке", или послать разведчика вперед (это бы сделал я).
Translation by Jean de Metz
Добро пожаловать на первый (и, я надеюсь, не последний) турнир по AOW3.
Цель этого турнира - проверить силу игроков со всего мира, а также просто весело провести время и повысить осведомленность об игре и ее популярность, и построить сообщество, основанное на стратегическом и тактическом умении игроков и на честной игре.
Это 1.vs.1 турнир на выбывание.
Участники турнира будут случайным образом распределены по группам из 4 игроков, и вы будете играть по крайней мере один матч против каждого игрока из своей группы, то есть, минимум 3 матча. 2 лучших игрока из каждой группы выйдут в следующий раунд. Если вы знакомы с системой, на которой проходит чемпионат мира по футболу, то этот формат не вызовет у вас затруднений.
В следующем туре вы будете играть матч против каждого из ваших оппонентов, другими словами, еще 3 матча, а 2 лучших игрока вновь выйдут в следующий раунд.
Если предположить, что турнир соберет 16 игроков, то после двух раундов останутся четверо лучших.
Порядок проведения игр в группе:
Игрокам предстоит сыграть матч против каждого игрока, после чего 2 лучших игрока будут играть 3 матча друг против друга, чтобы определить, кто займет первое место в группе, а кто второе. Другие 2 игрока будут делать то же самое, чтобы определить, кто займет 3 и 4 позицию.
Финальные 6 игр будут записаны на видео, и, если у нас будет достаточно времени, другие могут быть записаны тоже.
Желательно, чтобы игроки записывали на видео свои матчи. Это будет интересно другим участникам, а судьи смогут проверить любые обвинения, потому что без видео доказательством нарушения правил будет ваше слово против другого игрока. Это особенно актуально для пунктов 1, 3, 4 и 8.
Предлагаемые правила турнира, в основном из топика, созданного игроком Jomungur:
1. Запрет умышленного разделения отрядов оппонента. Под этим подразумевается следующая ситуация: игрок намеренно атакует боковой отряд соперника вместо главного отряда, занимающего центральный хекс, с целью не дать одному из боковых отрядов участвовать в битве. Обычно такой прием используется с помощью обклика соперника.
2. Игроки должны иметь достаточно времени на игру. Если вы неоднократно прерываете матч, то можете в итоге получить техническое поражение.
3. Следует соблюдать "правило 15 секунд": вы не должны атаковать игрока в первые 15 секунд после начала хода. Вы можете осуществлять маневры на стратегической карте, но атаковать оппонента не имеете права. Правило ненарушимо. Если вы нарушите его, вы должны отступить из боя, в противном случае вам будет засчитано техническое поражение.
4. Если вы умышленно выходите из игры посредине боя (например, в ярости) или просто отключаетесь и не появляетесь в течение 15 минут, то вам засчитывается техническое поражение, если у вас нет веской причины, например, отключение интернета или нарушение соперником правила 15 секунд (в таком случае, приложите видео, подтверждающее это).
5. Пожалуйста, убедитесь, что ваша связь по интернету достаточно надежна для игры. Если вы постоянно теряете связь в игре, то можете получить техническое поражение. Вам также может быть запрещено участие в следующих соревнованиях.
6. В случае дисконенкта, игра должна быть сохранена (одним или обоими игроками) именно на том ходу, на котором потерялась связь (вылет игрока, рассинхрон и т.д.). Игроки загружают этот сейв, а не автосейв предыдущего хода.
Если вылет произошел, например, в начале битвы, то игроки загружают автосейв и обязаны повторить свои глобальные действия. В частности, напасть в том же составе войска с той же расстановкой отрядов. Нельзя осуществлять никакие другие действия типа глобальных заклинаний.
а) Если дисконект произошел ближе к концу тактической битвы, то игроки должны загрузить автосейв и уволить войска, которые были убиты в бою и у которых осталось 1-2 хп. После этого игроки переигрывают бой теми войсками, которые остались.
Если дисконект произошел в конце битвы, а ее исход совершенно ясен, то переигрывать бой не нужно. Игрок, проигравший битву, увольняет свои войска. Его оппонент также увольняет юнитов, которые были убиты и у которых осталось 1-2 хп. После этого игра продолжается.
В случае возникновения спорной ситуации игроки должны обратиться к судьям.
б) Если дисконект произошел в начале тактической битвы, то бой переигрывается, а игроки должны повторять свои действия до тех пор, пока игровая тактическая ситуация не изменится кардинально и не вынудит их действовать по-другому (например, другой рандомный урон, не сработало заклинание и т.д.)
7. Матчи проводятся на дуэльных сгенерированных картах среднего размера с дефолтными настройками. Некоторые настройки могут быть изменены по обоюдному желанию игроков, например, отключение обиталищ (dwellings). Дополнительные настройки (такие как ускоренная анимация тактического боя) остаются на ваше усмотрение.
8. Только ручной тактический бой между игроками, автобой с нейтралами.
9. Легкое подшучивание или поддразнивание оппонента допускается. Запрещены грубые слова, угрозы в адрес соперника, оскорбления по расовому или иному признаку. В случае нарушения этого пункта игроку сразу засчитывается техническое поражение. Повторяющийся троллинг также может привести к техническому поражению.
10. Игроки имеют право убегать в тактическом бою от своего соперника, так как это является законной тактикой, но только в исключительном случае: если оппонент не может вас догнать. В противном случае, это рассматривается как пустая трата времени.
11. Запрещается использовать стрелки отступления в тактическом бою, чтобы выиграть позицию.
12. Вы не можете играть за один и тот же класс два раза подряд.
13. В первом раунде (ваши первые три матча) вы имеете право один раз за матч попросить рестарт до 5 хода, но только если вы начали игру на враждебной вам местности. В этом случае ваш оппонент может потребовать от судей посмотреть сейв и убедиться, что основания для рестарта есть. Если же их нет, то ты получаете техническое поражение. В случае рестарта игроки не имеют права менять свою расу, класс и сферы магии/навыки.
14. Решение судей следует уважать. За нарушение правил игрок получает предупреждение. Три предупреждения приводят к дисквалификации игрока. В случае, если игрок жестко нарушает некоторые правила (например, оскорбляет оппонента по расовому или иному признаку), он может быть дисквалифицирован сразу.
15. Если вам показалось, что какое-то правило было нарушено, но вы не остановили игру и продолжили играть, то вы уже не имеете право ссылаться на нарушение этого правила.
Комментарии к правилам:
* Что такое умышленное разделение отрядов оппонента?
Лучшее определение предложил Jomungur:
Правило актуально, когда у игрока есть несколько отрядов на смежных хексах. Его оппонент намеренно атакует боковой отряд вместо главного отряда, занимающего центральный хекс, с целью не дать одному из боковых отрядов участвовать в битве. Чтобы противостоять этому, необходимо осторожно и быстро (в условиях синхронной системы ходов) передвигать отряды "по клеточке", что может быть порой затруднительно из-за недостаточного кол-ва времени на ход или возможных лагов.
От Mezmorki:
"Счастливый случай": атака части армии соперника, состоящей из нескольких отрядов, в момент, когда он пытается скоординированно передвигать их на стратегической карте. Здесь вопрос о быстрой реакции игрока, о лагах и т.д.
"Намеренное использование механики игры": Атака игрока в городе с 4 отрядами таким образом, что в бою с его стороны участвуют только три отряда, а с вашей 4. Это механика игры - всего 7 отрядов могут участвовать в бою, не 8.
Мы стараемся избежать ситуации "счастливый случай".
От Kozzie:
"Я разведывал у соперника и заметил, что он разделил 4 своих стека на 2 группы по 2 отряда. Их соединяла дорога, так что за ход можно было полностью объединить армию. Он продолжал держать свои войска так в течение нескольких ходов, потому что это давало ему возможность защищать сразу два фронта. Но через некоторое время в середине хода другой игрок напал на одну группу его войск (2 отряда). Игрок, разделивший войска, пожаловался, что это нарушение правила "умышленного разделения отрядов оппонента", утверждая, что он хотел объединить свои отряды именно в тот ход и двигать как один."
Это не является правилом умышленного разделения отрядов оппонента. Еще раз, если есть какие-то спорные моменты в подобных ситуациях, следует предоставить судьям видео.
Кроме того, от Kozzie:
"Допустим, у меня есть 1-2 отряда, маскирующихся в лесу, а рядом третий - без маскировки, выступающий как приманка. Мой оппонент имеет несколько отрядов, один из них подбегает к моей приманке. Почему я должен спрашивать его, хочет ли он пододвинуть еще отряды? Ведь он наверняка удивлен, увидев подобную засаду, так почему я должен дать ему убежать? Это несправедливо для меня, ведь я потратил время и усилия, чтобы заманить его в подобную ловушку."
Хорошо сыграно. Вы устроили ловушку и ваш оппонент пожадничал. Если бы он подозревал ловушку, он мог бы медленно двигать свои стеки вперед "по клеточке", или послать разведчика вперед (это бы сделал я).